Hexis

"Las únicas empresas que están generando buenos empleos son las de software"

Paulo César León Palacios @paulo_leon Ir directo al podcast

Entrevista con Juan S. Gómez, desarrollador colombiano.

El episodio 1 de SmallData --el podcast de Hexis-- está dedicado a conversar con Juan Sebastián Gómez, desarrollador colombiano especializado en aplicaciones móbiles y seguridad informática.

Sebastián estudió ingeniería de sistemas en la Escuela Colombiana de Ingeniería y tiene una trayectoría de 10 años. Actualmente, trabaja para Gemalto --del consorcio Thales-- entre otras empresas.

En la entrevista, Sebastián narra sus inicios como desarrollador de videojuegos (como parte de su tesis de pregrado), y cómo eso lo llevo a trabajar con empresas de seguridad informática.

Luego se involucro en Preo una startup neoyorquina que desarrolló una aplicación para comprar cervezas en los bares. El modelo de negocio se basaba en que la app permitía escanear recibos pagados por los consumidores y redimirlos por descuentos.

Preo fracasó:

Sí no hay un buen modelo de negocios, al final no va a funcionar por más que le pongas empeño a la parte técnica

Durante su trabajo en Preo (su cargo era equivalente al de un Technical Manager), Sebastián aprendió que la forma de desarrollar de los norteamericanos (el desarrollo, originalmente, venía de Nueva York) era muy distinta a la de los desarrolladores colombianos:

los desarrolladores Americanos desarrollaban muy lento (...) allá son más metódicos. No se dan cuenta de que es una startup y que hay obviar algunos pasos

Pero, al mismo tiempo, Sebastián explica que el negocio (que consistía en fomentar el consumo de más cerveza usando la app y escaneando cupones de descuento) tampoco era comprendido por la contraparte colombiana. A su entender, los empresarios locales querían ganancias inmediatas, incluso si eso iba en contra del buen desarrollo del modelo de negocio.

En la conversación sobre el tema se menciona a Rappi, empresa de donde venía el Product Mananger que tomó las riendas en Bogotá. Las estrategias del Product Manager no funcionaron, y eventualmente la startup se quedó sin inversionistas.

Escuchar un fragmento de la entrevista

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Yo sabía que si nos dejaban meter desarrolladores aquí en Colombia, podíamos hacer el desarrollo 3 veces más rápido que ellos (...) logré convencerlos, logré meter a un amigo con el que he trabajado siempre (...) El nuevo product manager que entró de Rappi también estaba de acuerdo con eso (...) el servidor quedó trabajando del lado de la gente de Estados Unidos a una velocidad lenta. De nuestro lado no nos preocupaba, sabíamos que podíamos solucionar muchas cosas usando herramientas de la nube (...) los norteamericanos comenzaron a hacer revisiones de código y a poner problemas, pero muchos de los problemas de código eran problemas de ellos mismos.

Los desarrolladores americanos siguen siendo buenos para construir cosas grandes (...) para cosas rápidas no, sobre todo negocios latinoamericanos. Por ejemplo, los bancos latinoamericanos se mueven muy distinto a los americanos, quieren ver todo rápido; aquí de un momento a otro están metiendo biometría, etc... siempre están tratando de meter lo último, lo último; las cosas se vuelven impredecibles, y al final nunca hubo una curva de crecimiento para que las personas aprendieran.

En la entrevista también se habla de BBC, marca de cerveza colombiana que pertenece la multinacional Belga AB InBev. Inicialmente, Preo fue ofrecida al consorcio. En esencia, Preo permitía que los clientes de los bares compraran cerveza desde la aplicación; la promesa era que el consumo se incrementaría. AB InBev decidió experimentar con Preo con la colombiana BBC; con las resultados que Juan cuenta en la entrevista.

En otra parte del podcast hablamos sobre las formas de categorizar a los desarrolladores, cómo son las pruebas técnicas para ingresar a una empresa de tecnología y qué dificultades suelen tener los que siguen este camino.

Finalmente, hablamos sobre cómo hacer apps de música y cómo funciona el mercado de las aplicaciones.

Hemos descubierto que el tema de la música, de las apps de música, no es un tema masivo. Mientras en Estados Unidos estamos hablando de 30.000 descargas, aquí en Colombia estamos hablando de 100 descargas. La gente que puede vivir bien de eso es muy poca en Colombia. Eso no permite que la gente pueda tener el ocio para hacer música.

Otra de las conclusiones de los emprendimientos de Juan es que es sumamente difícil que otros desarrolladores se comprometan si no hay recompensas inmediatas. De ahí que Juan haya preferido asociarse únicamente con su hermano.

A nivel técnico, hablamos de React Native . La opinión de Juan es que esa tecnología no es adecuada para apps de alto rendimiento: al final el desarrollador tendrá que aprender las tecnologías nativas. En el caso de Juan, por ejemplo, tuvo que usar el motor de música nativo de Swift.

¿Qué opinas de la relación entre matemáticas y desarrollo

Necesaria. Mal enseñada pero necesaria (...) yo solamente aprendí para pasar la materia (...) Sería más prudente poner a la gente a construir cosas y ahí tú vas buscando lo que vas necesitando (...) las universidades en el tema práctico no son muy buenas. Te ponen a trabajar en los problemas fáciles y en los parciales te ponen los más difíciles.

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Información bibliográfica

Autor: , | Acceso gratuito | Fuentes: entrevista a profundidad | Marcas analizadas: Preo, BBC

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